Locked 2 All Flows: Lista de Niveles de Armas Completa y Guía 2026 - Códigos

Locked 2 All Flows: Lista de Niveles de Armas Completa y Guía 2026

Domina el campo con nuestra guía de Locked 2 all flows. Clasificamos cada arma desde el nivel S hasta Terrible, cubriendo tanto Scrims como Autos para la temporada 2026.

2026-04-24
Equipo de la Wiki de Locked 2

Dominar el campo en la temporada 2026 de Locked 2 requiere más que simples reflejos rápidos; exige una comprensión profunda del sistema locked 2 all flows. Estas "armas" o habilidades especiales definen el potencial de tu personaje, determinando si puedes lanzar un tiro hiperpoderoso que supere al portero o detener a toda una línea ofensiva con una sola maniobra defensiva. Debido a que ganar dinero para los giros (spins) es notoriamente difícil en esta experiencia, saber qué locked 2 all flows conservar y cuáles descartar es la decisión más importante que un jugador puede tomar.

En esta guía exhaustiva, analizamos el meta actual tanto para "Autos" (emparejamiento casual) como para "Scrims" (partidos privados competitivos 11v11). Ya seas un delantero que busca el próximo Emperor Impact o un defensor que aspira a la enorme caja de colisión (hitbox) de Serpent, esta lista de niveles proporciona la visión estratégica necesaria para optimizar tu build.

Locked 2 All Flows: Lista de Niveles Oficial de Armas

La siguiente tabla clasifica las armas actuales según su utilidad, potencia y consistencia en el juego competitivo. Ten en cuenta que algunas armas destacan en "Autos" casuales pero pierden eficacia en "Scrims" organizados donde la coordinación del equipo es mayor.

NivelNombre del ArmaRol PrincipalRarezaVeredicto
SEmperor ImpactDelantero / AtacanteÚnicoLa mejor arma ofensiva absoluta; tiros hiperpoderosos.
SSerpentDefensa Central / DefensaÚnicoHitbox defensiva masiva; esencial para victorias competitivas.
SBunniesLateral / DefensaRaroDomina balones aéreos; imprescindible para ganar globos.
ABlack Hole TrapDelantero / ExtremoÉpicoBloquea automáticamente el balón hacia ti; ideal para evadir defensores.
ACrushing HeaderDelantero / AtacanteÉpicoTiro aéreo de gran potencia; casi imparable en Autos.
AImmense SpeedMediocampo / DefensasLegendarioGran versatilidad; permite atrapar balones sueltos y regatear.
ARiptide CurveDelantero / MediocampoLegendarioTiro versátil que puede combinarse con otras habilidades.
BStylish ReachDefensorRaroAumenta la hitbox de la entrada; ideal para sorpresas defensivas.
BPower ShotDefensor / CDMRaroTiempo de carga largo pero excelente para despejar el balón.
BPerfect CounterMediocampo / AtaqueÚnicoAlto riesgo, alta recompensa; otorga I-frames si se usa a tiempo.
CDirect ShotDelanteroComúnGolpeador fuerte pero requiere una sincronización perfecta y el pase de un compañero.
CMetavisionTodas las posicionesÚnicoVisión de trayectoria y aumento de velocidad; actualmente el único más débil.
FMonster LiftDelanteroÉpicoSin I-frames; fácilmente contrarrestado por defensores experimentados.
FStealthy StepsDelanteroLegendarioDuración corta y carece de protección; generalmente considerado un desperdicio.

⚠️ Advertencia: No descartes un arma de nivel S como Serpent o Emperor Impact a menos que tengas un excedente masivo de dinero. Estas son habilidades que cambian el juego y son extremadamente raras de obtener.

Nivel S: Los Flows que Definen el Meta

Para dominar verdaderamente locked 2 all flows, uno debe entender por qué las entradas del nivel S están en la cima. Estas armas ofrecen "I-frames" (marcos de invencibilidad) o hitboxes masivas que no pueden ser contrarrestadas fácilmente por las mecánicas de juego estándar.

Emperor Impact (Único)

Basado en el legendario Kaiser del material original, esta es el arma de ataque por excelencia. Cuando se activa, tu próximo tiro se vuelve hiperpoderoso. En el meta de 2026, esto se combina a menudo con Riptide o Power Shot para crear "Magna Shots" que son virtualmente imposibles de rastrear para los porteros estándar. Es igualmente efectivo tanto en Autos como en Scrims.

Serpent (Único)

Si juegas un rol defensivo, Serpent es tu santo grial. Su hitbox es posiblemente la más grande del juego, lo que te permite eliminar amenazas ofensivas simplemente activando la habilidad cerca del tirador. Fue famosamente utilizado para dominar la Content Creator Cup, demostrando que un equipo con múltiples usuarios de Serpent es casi imposible de batir.

Bunnies (Raro)

A pesar de su baja rareza, Bunnies es un elemento básico en las Scrims competitivas. Cuando se lanza un balón al área, un jugador que usa Bunnies casi siempre ganará el cabezazo o el control de pecho. Esto crea oportunidades de tiro sin oposición que pueden cambiar el rumbo de un partido de 50 minutos.

Estrategia Posicional y Sinergia

Elegir un arma no se trata solo de la rareza; se trata de cómo se adapta a tu posición en el campo. Un arma legendaria en la posición incorrecta suele ser menos efectiva que un arma común usada correctamente. Usa la tabla a continuación para encontrar los mejores locked 2 all flows para tu estilo de juego preferido.

PosiciónMejor Arma PrincipalMejor Secundaria/SoporteEstrategia
Delantero (FW)Emperor ImpactCrushing HeaderEnfoque en tiros de alta potencia y dominio aéreo.
Extremo (WF)Black Hole TrapImmense SpeedUsa trampas para evadir laterales y velocidad para centrar.
Mediocampista (MF)Immense SpeedRiptide CurveRecoge balones sueltos y distribuye con pases con efecto.
Defensor (DF)SerpentStylish ReachUsa hitboxes masivas para interceptar tiros y pases.
Portero (GK)Primal HandstandBear ClawPrimal Handstand es actualmente la herramienta de GK más rota.

💡 Consejo: Los "I-frames" se indican cuando el balón se vuelve azul. Mientras el balón esté azul, los oponentes no pueden robártelo. Busca siempre armas que proporcionen estos marcos para un regate seguro.

Entendiendo el Juego Competitivo vs. Casual

La viabilidad de los locked 2 all flows cambia significativamente dependiendo del entorno. En "Autos", a menudo juegas contra equipos menos coordinados donde la fuerza bruta (como Crushing Header) puede resultar en goles fáciles. Sin embargo, en "Scrims", los jugadores son mucho más expertos en sincronizar sus entradas y saltos.

  1. Scrims (Competitivo): Armas como Bunnies y Serpent son las reinas aquí. Los equipos organizados dependen de los globos y el posicionamiento táctico, lo que hace que el dominio aéreo y las grandes hitboxes defensivas sean esenciales.
  2. Autos (Casual): Las armas de velocidad y regate llamativo como Immense Speed o Big Bang Drive brillan aquí. A menudo puedes superar en carrera o regate a defensores que no están acostumbrados a mecánicas de alto nivel.
  3. El Factor Chameleon: El arma legendaria Chameleon es un comodín. Copia un arma ofensiva aleatoria si tienes el balón, o una defensiva si no lo tienes. Es el flow más versátil del juego, pero depende mucho del azar (RNG).

Para más información sobre las últimas actualizaciones y eventos de la comunidad, visita la página oficial de Roblox Locked 2 para mantenerte por delante de la competencia.

Cómo Gestionar tus Armas

Dado que el dinero es escaso, debes ser táctico con tus giros. Si obtienes un arma de nivel A o nivel S, deja de girar inmediatamente, incluso si no es tu "favorita".

  • La Regla de los 3,000: Si te quedan tus últimos 3,000 de moneda del juego, conserva cualquier arma que tengas a menos que esté en el nivel "Terrible" (Monster Lift o Stealthy Steps).
  • Bloqueo Posicional: Si obtienes un arma defensiva de primer nivel como Serpent pero quieres jugar de delantero, considera cambiar tu rol en lugar de descartar el arma. Los únicos de alto nivel son demasiado raros para desecharlos a la ligera.
  • Limitaciones de Únicos: Recuerda que algunas armas, como Perfect Counter, tienen limitaciones en Scrims (como no poder entrar en el área de penalti mientras está activa) porque se consideran demasiado poderosas.

FAQ

P: ¿Cuál es la mejor arma individual para marcar goles en Locked 2?

R: Actualmente, Emperor Impact se considera la mejor para marcar. Su capacidad para dar hiperpoder a cualquier tiro hace que sea extremadamente difícil de bloquear para los porteros, especialmente cuando se sincroniza correctamente o se combina con efecto.

P: ¿Por qué Metavision está clasificada tan bajo en la lista de niveles de Locked 2 all flows?

R: Aunque Metavision es de rareza "Única", sus beneficios (aumento de velocidad y trayectoria del balón) tienen un tiempo de enfriamiento largo y una duración corta. En Scrims competitivas, otros únicos como Serpent o Emperor Impact proporcionan ventajas mucho más tangibles para ganar partidos.

P: ¿Puedo usar Primal Handstand como defensor?

R: En Autos casuales, técnicamente puedes usarlo, pero en Scrims competitivas, a menudo hay un "acuerdo de caballeros" o reglas específicas de la liga que prohíben a los defensores usar Primal Handstand debido a su hitbox rota. Está destinado estrictamente como un arma para porteros.

P: ¿Qué son los I-frames y por qué son importantes?

R: I-frames significa Marcos de Invencibilidad (Invincibility Frames). Cuando una habilidad otorga I-frames, el balón brilla en azul y se vuelve imposible para un oponente robártelo usando una entrada estándar (M2). Esto te permite reposicionarte o preparar un tiro sin miedo a perder la posesión.

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