Locked 2 All Flows: Tier List Completa de Armas e Guia 2026 - Códigos

Locked 2 All Flows: Tier List Completa de Armas e Guia 2026

Domine o campo com nosso guia de todos os flows do Locked 2. Classificamos cada arma do nível S ao Terrível, cobrindo Scrims e Autos para a temporada de 2026.

2026-04-24
Locked 2 Wiki Team

Dominar o campo na temporada de 2026 do Locked 2 exige mais do que apenas reflexos rápidos; exige um entendimento profundo do sistema locked 2 all flows. Essas "armas" ou habilidades especiais definem o potencial do seu personagem, determinando se você pode disparar um chute superpotente que passe pelo goleiro ou parar uma linha ofensiva inteira com uma única manobra defensiva. Como ganhar dinheiro para giros (spins) é notoriamente difícil nesta experiência, saber quais locked 2 all flows manter e quais descartar é a decisão mais importante que um jogador pode tomar.

Neste guia abrangente, detalhamos o meta atual tanto para "Autos" (matchmaking casual) quanto para "Scrims" (partidas privadas competitivas 11v11). Seja você um atacante em busca do próximo Emperor Impact ou um defensor visando a enorme hitbox do Serpent, esta tier list fornece a visão estratégica necessária para otimizar sua build.

Locked 2 All Flows: Tier List Oficial de Armas

A tabela a seguir classifica as armas atuais com base em sua utilidade, poder e consistência no jogo competitivo. Note que algumas armas se destacam em "Autos" casuais, mas perdem eficiência em "Scrims" organizados, onde a coordenação da equipe é maior.

TierNome da ArmaFunção PrincipalRaridadeVeredito
SEmperor ImpactAtacante / CentroavanteÚnicaA melhor arma ofensiva absoluta; chutes superpotentes.
SSerpentZagueiro / DefesaÚnicaHitbox defensiva massiva; essencial para vitórias competitivas.
SBunniesLateral / DefesaRaraDomina bolas aéreas; indispensável para vencer cruzamentos.
ABlack Hole TrapAtacante / PontaÉpicaTrava a bola automaticamente em você; ótima para driblar defensores.
ACrushing HeaderAtacante / CentroavanteÉpicaCabeceio de alta potência; quase imbatível em Autos.
AImmense SpeedMeio-campo / DefesaLendáriaAlta versatilidade; permite pegar bolas soltas e driblar.
ARiptide CurveAtacante / Meio-campoLendáriaChute versátil que pode ser combinado com outras habilidades.
BStylish ReachDefensorRaraAumenta a hitbox do desarme; ótima para surpresas defensivas.
BPower ShotDefensor / CDMRaraLongo tempo de carga, mas excelente para isolar a bola do campo.
BPerfect CounterMeio-campo / AtaqueÚnicaAlto risco, alta recompensa; concede I-frames se usado no tempo certo.
CDirect ShotAtacanteComumChute forte, mas requer tempo perfeito e passe de um colega.
CMetavisionTodas as PosiçõesÚnicaVisão de trajetória e boost de velocidade; atualmente a única mais fraca.
FMonster LiftAtacanteÉpicaSem I-frames; facilmente anulada por defensores experientes.
FStealthy StepsAtacanteLendáriaCurta duração e falta de proteção; geralmente considerada um desperdício.

⚠️ Aviso: Não descarte (spin) uma arma de tier S como Serpent ou Emperor Impact a menos que você tenha um excedente enorme de dinheiro. Estas são habilidades que mudam o jogo e são extremamente raras de conseguir.

Tier S: Os Flows que Definem o Meta

Para realmente dominar os locked 2 all flows, é preciso entender por que as entradas do tier S estão no topo. Essas armas oferecem "I-frames" (quadros de invencibilidade) ou hitboxes massivas que não podem ser facilmente combatidas pelas mecânicas de jogo padrão.

Emperor Impact (Única)

Baseada no lendário Kaiser do material original, esta é a principal arma de ataque. Quando ativada, seu próximo chute torna-se superpotente. No meta de 2026, ela é frequentemente combinada com Riptide ou Power Shot para criar "Magna Shots", que são virtualmente impossíveis de rastrear para goleiros comuns. É igualmente eficaz tanto em Autos quanto em Scrims.

Serpent (Única)

Se você joga em uma função defensiva, o Serpent é o seu santo graal. Sua hitbox é indiscutivelmente a maior do jogo, permitindo que você elimine ameaças ofensivas apenas ativando a habilidade perto do batedor. Foi usada famosamente para dominar a Content Creator Cup, provando que uma equipe com múltiplos usuários de Serpent é quase impossível de sofrer gols.

Bunnies (Rara)

Apesar de sua raridade menor, o Bunnies é um grampo em Scrims competitivos. Quando uma bola é lançada na área, um jogador usando Bunnies quase sempre vencerá o cabeceio ou o domínio no peito. Isso cria oportunidades de chute sem contestação que podem mudar o rumo de uma partida de 50 minutos.

Estratégia Posicional e Sinergia

Escolher uma arma não é apenas sobre raridade; é sobre como ela se encaixa na sua posição em campo. Uma arma lendária na posição errada costuma ser menos eficaz do que uma arma comum usada corretamente. Use a tabela abaixo para encontrar os melhores locked 2 all flows para o seu estilo de jogo preferido.

PosiçãoMelhor Arma PrimáriaMelhor Secundária/SuporteEstratégia
Atacante (FW)Emperor ImpactCrushing HeaderFoco em chutes de alta potência e domínio aéreo.
Ponta (WF)Black Hole TrapImmense SpeedUse armadilhas para passar pelos laterais e velocidade para cruzar.
Meio-campo (MF)Immense SpeedRiptide CurveColete bolas soltas e distribua com passes curvados.
Defensor (DF)SerpentStylish ReachUse hitboxes massivas para interceptar chutes e passes.
Goleiro (GK)Primal HandstandBear ClawPrimal Handstand é atualmente a ferramenta de GK mais apelona (OP).

💡 Dica: Os "I-frames" são indicados pela bola ficando azul. Enquanto a bola estiver azul, os oponentes não podem roubá-la de você. Sempre procure por armas que forneçam esses quadros para um drible seguro.

Entendendo o Jogo Competitivo vs. Casual

A viabilidade dos locked 2 all flows muda significativamente dependendo do ambiente. Em "Autos", você costuma jogar contra equipes menos coordenadas, onde o poder bruto (como o Crushing Header) pode resultar em gols fáceis. No entanto, em "Scrims", os jogadores são muito mais adeptos a cronometrar seus desarmes e saltos.

  1. Scrims (Competitivo): Armas como Bunnies e Serpent são rainhas aqui. Equipes organizadas dependem de lançamentos e posicionamento tático, tornando o domínio aéreo e as grandes hitboxes defensivas essenciais.
  2. Autos (Casual): Armas de velocidade e drible chamativo, como Immense Speed ou Big Bang Drive, brilham aqui. Você pode frequentemente ultrapassar ou driblar defensores que não estão acostumados com mecânicas de alto nível.
  3. O Fator Chameleon: A lendária arma Chameleon é um curinga. Ela copia uma arma ofensiva aleatória se você tiver a bola, ou uma defensiva se não tiver. É o flow mais versátil do jogo, mas depende muito do RNG (sorte).

Para mais informações sobre as atualizações mais recentes e eventos da comunidade, confira a página oficial do Roblox Locked 2 para ficar à frente da competição.

Como Gerenciar Suas Armas

Como o dinheiro é escasso, você deve ser tático com seus giros. Se você conseguir uma arma de tier A ou tier S, pare de girar imediatamente — mesmo que não seja a sua "favorita".

  • A Regra dos 3.000: Se você estiver com seus últimos 3.000 de moeda do jogo, mantenha qualquer arma que tiver, a menos que esteja no tier "Terrível" (Monster Lift ou Stealthy Steps).
  • Bloqueio Posicional: Se você conseguir uma arma defensiva de alto nível como Serpent, mas quiser jogar como atacante, considere mudar sua função em vez de descartar a arma. Unicas de alto nível são raras demais para serem descartadas levianamente.
  • Limitações de Únicas: Lembre-se que algumas armas, como o Perfect Counter, têm limitações em Scrims (como não ser permitido entrar na área penal enquanto estiver ativa) porque são consideradas muito poderosas.

FAQ

P: Qual é a melhor arma individual para marcar gols no Locked 2?

R: Atualmente, o Emperor Impact é considerado o melhor para marcar gols. Sua habilidade de dar superpoder a qualquer chute torna extremamente difícil para os goleiros bloquearem, especialmente quando usado no tempo certo ou combinado com curva.

P: Por que o Metavision está classificado tão baixo na tier list de todos os flows do Locked 2?

R: Embora o Metavision seja de raridade "Única", seus benefícios (boost de velocidade e trajetória da bola) têm um tempo de recarga longo e duração curta. Em Scrims competitivos, outras únicas como Serpent ou Emperor Impact oferecem vantagens muito mais tangíveis para vencer o jogo.

P: Posso usar o Primal Handstand como defensor?

R: Em Autos casuais, você tecnicamente pode usar, mas em Scrims competitivos, muitas vezes há um "acordo de cavalheiros" ou regras específicas da liga que proíbem defensores de usar o Primal Handstand devido à sua hitbox quebrada. Ele é destinado estritamente como uma arma de goleiro.

P: O que são I-frames e por que eles importam?

R: I-frames significam Quadros de Invencibilidade (Invincibility Frames). Quando uma habilidade concede I-frames, a bola brilha em azul e torna-se impossível para um oponente roubar a bola de você usando um desarme padrão (M2). Isso permite que você se reposicione ou prepare um chute sem medo de perder a posse.

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