Navegar pelo cenário competitivo desta experiência inspirada em futebol exige mais do que apenas habilidade mecânica; exige o equipamento certo. Nossa tier list de Locked 2 abrangente detalha cada arma no jogo para garantir que você não desperdice sua moeda suada em habilidades medíocres. Esteja você moendo em "Autos" públicos ou participando de "Scrims" 11v11 de alto nível, saber quais armas oferecem Quadros de Invencibilidade (I-frames) e quais deixam você vulnerável é a chave para dominar o campo.
No meta atual de 2026, a distinção entre utilidade ofensiva e defensiva nunca foi tão clara. Esta tier list de Locked 2 categoriza as armas com base em sua confiabilidade, escalonamento de poder e versatilidade em diferentes modos de jogo. Dos chutes hiperpotentes do Emperor Impact ao alcance impenetrável do Serpent, analisamos os dados para ajudar você a construir o jogador supremo.
Ranking da Tier List de Locked 2: Armas Principais
A tabela a seguir fornece uma visão geral de alto nível de onde cada arma se posiciona no meta atual. Note que algumas armas performam significativamente melhor em Scrims organizadas em comparação com partidas Auto casuais.
| Tier | Nome da Arma | Função Principal | Melhor Modo de Jogo |
|---|---|---|---|
| S | Emperor Impact | Atacante / Ofensivo | Todos os Modos |
| S | Serpent | Defensor / Zagueiro | Scrims e Autos |
| S | Bunnies | Defensor / Lateral | Scrims Competitivas |
| A | Immense Speed | Meio-campo / Ponta | Scrims |
| A | Riptide Curve | Atacante / Ponta | Autos |
| A | Crushing Header | Atacante | Scrims |
| B | Stylish Reach | Defensor | Scrims |
| B | Power Shot | Volante / Defensor | Todos os Modos |
| C | Metavision | Polivalente | Autos |
| F | Monster Lift | Ofensivo | Nenhum (Evite) |
💡 Dica Profissional: Sempre procure pelo indicador "Blue Ball" (Bola Azul) ao usar habilidades. Isso indica I-frames, significando que os oponentes não podem roubar a bola de você durante a animação.
S-Tier: Os Definidores do Meta
As armas no S-Tier são consideradas essenciais para o jogo de alto nível. Se você conseguir uma dessas, quase nunca deve trocá-la ("spin off"), a menos que esteja procurando por uma build de nicho muito específica.
Emperor Impact
Amplamente considerada a arma ofensiva mais forte do jogo, o Emperor Impact fornece um chute hiperpotente que é difícil para qualquer goleiro acompanhar. Baseado no lendário Kaiser do material original, esta arma única pode ser combinada com outras habilidades como Riptide ou Power Shot para criar um "Magna Shot" que é virtualmente impossível de bloquear se mirado corretamente.
Serpent
Para defensores, Serpent é o padrão ouro. Sua enorme hit-box permite afastar a bola e interceptar chutes com facilidade. Nos torneios competitivos de 2026, equipes que acumulam defensores com Serpent costumam ver uma taxa de vitória muito maior devido à capacidade da arma de anular até os atacantes mais agressivos.
Bunnies
Enquanto o Serpent cuida do chão, o Bunnies domina o ar. Esta arma é indispensável para laterais em Scrims. Quando uma bola é lançada na área, um jogador usando Bunnies quase sempre vencerá a disputa, resultando em um afastamento livre e incontestável ou em uma oportunidade de contra-ataque.
A-Tier: Alta Utilidade e Versatilidade
Estas armas são excelentes escolhas que podem competir com as opções S-Tier quando usadas por jogadores habilidosos. Elas geralmente exigem mais tempo de reação ou configurações de equipe específicas para atingir seu potencial máximo.
Immense Speed & Riptide Curve
O Immense Speed permite explosões de velocidade incríveis que podem pegar os defensores desprevenidos ou ajudar um lateral a recompor a defesa para parar um contra-ataque. O Riptide Curve, por outro lado, é o favorito dos atacantes técnicos. Embora não tenha o poder bruto do Emperor Impact sozinho, a capacidade de curvar chutes em torno dos goleiros torna-o um pesadelo para defender em partidas Auto.
Black Hole Trap (Nagi Trap)
Esta arma épica é perfeita para preparar gols dignos de destaque. Ela trava a bola automaticamente no usuário, permitindo que você pule sobre defensores que dão carrinho e transicione imediatamente para um chute. Na tier list de Locked 2, ela permanece como uma escolha sólida de nível A para aqueles que preferem um estilo de jogo "vistoso" que ainda gera resultados.
B e C Tier: Nicho e Situacional
As armas nestes tiers não são necessariamente "ruins", mas muitas vezes são superadas por alternativas de nível superior ou possuem desvantagens significativas, como longos tempos de carga.
- Power Shot: Ótimo para afastar a bola do terço defensivo, mas o longo tempo de carga o torna um risco para atacantes que estão sob pressão constante.
- Perfect Counter: Uma arma única que depende inteiramente do erro do seu oponente. Se eles não tentarem roubar a bola (M2) enquanto o contra-ataque estiver ativo, a habilidade é desperdiçada.
- Metavision: Embora forneça um aumento de velocidade e mostre a trajetória da bola, seu longo tempo de recarga e curta duração a tornam a mais fraca das armas únicas em 2026.
| Arma | Desvantagem | Melhor Uso |
|---|---|---|
| Direct Shot | Requer passe de companheiro | Finalizações de voleio |
| Dragon Header | Baixo escalonamento de poder | Interceptações aéreas |
| Super Fast Scissors | Sem I-frames durante o avanço | Drible 1v1 |
Armas Específicas para Goleiros
Ser goleiro no Locked 2 é uma função especializada, e sua escolha de arma deve refletir isso. Existem duas opções principais que todo goleiro deve considerar.
- Primal Handstand: Atualmente considerada "apelona" devido à sua enorme hit-box. Mesmo que um chute vá para o ângulo, um Primal Handstand bem executado pode frequentemente bloqueá-lo a partir do centro do gol.
- Bear Claw: Uma arma sólida de nível comum que fornece um bloqueio confiável. É a base para qualquer aspirante a goleiro.
⚠️ Aviso: Em muitas ligas competitivas de "Scrim", o uso de Primal Handstand por jogadores que não são goleiros é proibido porque a hit-box defensiva é grande demais para um jogo de linha justo.
Sinergia e Combinação de Armas
Um dos aspectos mais avançados da tier list de Locked 2 é como as armas interagem entre si. Jogadores de alto nível não olham apenas para uma arma isoladamente; eles observam como ela complementa sua segunda habilidade ou o conjunto de habilidades de seus companheiros de equipe.
- O Magna Shot: Combinando Emperor Impact com Riptide Curve ou Power Shot. Isso cria um chute com velocidade máxima e movimento imprevisível.
- A Muralha Aérea: Ter um defensor com Bunnies e outro com Serpent garante que a área esteja protegida tanto contra cruzamentos rasteiros quanto contra lançamentos altos.
- O Chameleon Wildcard: Como a arma Chameleon copia uma arma ofensiva quando você está com a bola e uma defensiva quando não está, ela é a lendária mais versátil (embora imprevisível) do jogo.
Para mais informações sobre atualizações oficiais do jogo e eventos da comunidade, confira o Discord Oficial do Locked 2 para mudanças de meta em tempo real.
FAQ
P: Qual arma devo buscar como iniciante na tier list de Locked 2?
R: Para iniciantes, Emperor Impact é a arma ofensiva mais recompensadora, enquanto Serpent é a mais fácil de usar na defesa. Ambas fornecem valor imediato sem exigir um tempo de reação complexo ou composições de equipe específicas.
P: Por que o Monster Lift está classificado tão baixo?
R: O Monster Lift não possui Quadros de Invencibilidade (I-frames). No jogo competitivo, um defensor pode simplesmente pular e roubar a bola de você enquanto você está no meio da animação, tornando o movimento mais um risco do que um benefício.
P: Com que frequência a tier list de Locked 2 muda?
R: O meta geralmente muda a cada grande patch de equilíbrio ou quando novas armas são introduzidas. Em 2026, vimos várias armas "Únicas" receberem ajustes de tempo de recarga que as moveram entre os tiers A e B.
P: Vale a pena manter o Chameleon?
R: Chameleon é uma lendária de alto risco e alta recompensa. Ela pode copiar as melhores armas em campo, mas também pode copiar habilidades de baixo nível. Se você gosta de um estilo de jogo versátil e teve a sorte de consegui-la, vale a pena manter apenas pelo fator diversão.